Midnight saison 1 · compos
Les compos de la saison, bracket par bracket
En EU, la compo la plus croisée fait 3,4 % des équipes en face en 3v3 et 4,5 % en 2v2. Il faut 88 compos en 3v3 et 30 compos en 2v2 pour faire la moitié des équipes croisées.
En US, la compo la plus croisée fait 3,0 % des équipes en face en 3v3 et 4,3 % en 2v2. Il faut 110 compos en 3v3 et 32 compos en 2v2 pour faire la moitié des équipes croisées.
Saison terminée le 11 août 2026Matchs du 18 juillet au 11 août 2026
3v3
En 3v3 EU, la compo la plus croisée est voleur Finesse, mage Givre et prêtre Discipline : 3,4 % des équipes en face, tous niveaux de MMR confondus. Il faut 88 compos pour faire la moitié des équipes croisées. Parmi les 20 plus croisées, une seule gagne nettement plus de 50 % des matchs : guerrier Armes, chasseur de démons Dévoreur et évocateur Préservation (54,9 %) ; deux sont nettement en dessous, dont voleur Finesse, mage Givre et prêtre Sacré (44,0 %).
2v2
En 2v2 EU, la compo la plus croisée est voleur Assassinat et prêtre Discipline : 4,5 % des équipes en face, tous niveaux de MMR confondus, au coude à coude avec chasseur Maîtrise des bêtes et prêtre Discipline. Il faut 30 compos pour faire la moitié des équipes croisées. Parmi les 20 plus croisées, deux gagnent nettement plus de 50 % des matchs : voleur Assassinat et prêtre Discipline (56,1 %), chasseur Maîtrise des bêtes et prêtre Discipline (55,5 %) ; une est nettement en dessous : druide Farouche et prêtre Discipline (45,4 %).
3v3
En 3v3 US, la compo la plus croisée est voleur Finesse, mage Givre et prêtre Discipline : 3,0 % des équipes en face, tous niveaux de MMR confondus. Il faut 110 compos pour faire la moitié des équipes croisées. Parmi les 20 plus croisées, cinq gagnent nettement plus de 50 % des matchs : druide Farouche, mage Givre et prêtre Discipline (55,3 %), guerrier Armes, paladin Vindicte et chaman Restauration (53,8 %) et trois autres ; une est nettement en dessous : guerrier Armes, paladin Vindicte et prêtre Discipline (45,8 %).
2v2
En 2v2 US, la compo la plus croisée est chasseur Maîtrise des bêtes et prêtre Discipline : 4,3 % des équipes en face, tous niveaux de MMR confondus, au coude à coude avec voleur Finesse et prêtre Discipline. Il faut 32 compos pour faire la moitié des équipes croisées. Parmi les 20 plus croisées, aucune ne gagne nettement plus de 50 % des matchs ; aucune n'est nettement en dessous.