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Méthode : d'où viennent les chiffres

Chaque chiffre du site est daté, calculé sur un groupe, et publié seulement s'il repose sur au moins 400 personnages, adversaires croisés ou matchs, venus d'au moins 10 sources différentes. Voici, en mots, comment ils sont faits et ce qu'ils ne disent pas.

Ce que publie wow-stats

wow-stats publie le bilan des saisons PvP closes de World of Warcraft : des chiffres figés à la fin de la saison, toujours calculés sur des groupes de personnages ou de matchs. Aucun nom de joueur, de personnage, de royaume ni de guilde n'y apparaît, ni aucun classement individuel.

wow-mate suit la saison en cours ; wow-stats n'en publie le bilan qu'une fois la saison close.

Deux sources

Le ladder : les cotes officielles de Blizzard, relevées pour les personnages classés, au relevé final du 11 août 2026. Elles servent aux pages de cotes, de paliers, de modes, et aux spés du classement Solo Shuffle et Blitz.

Les matchs : des journaux de combat d'arène, les logs, publiés volontairement par des joueurs, du 18 juillet au 11 août 2026, soit les 24 derniers jours de la saison. Ils servent aux pages de spés, de compos et de MMR.

Ces matchs ne sont pas tirés au hasard : ils viennent surtout du haut du classement. En 3v3, 99 % des adversaires croisés l'ont été dans des matchs au MMR moyen de 1800 ou plus.

Ce que ces chiffres ne disent pas

Ils décrivent une saison close ; ils ne prédisent pas la suivante. Un taux de victoire élevé dans les matchs publiés ne prouve pas qu'une spé est plus forte : il dépend aussi de qui la joue et de qui publie ses logs. Quand les marges d'erreur de deux spés se chevauchent, rien ne dit laquelle gagne le plus.

Personnages, pas joueurs

Le ladder compte des personnages : un joueur qui classe plusieurs personnages compte plusieurs fois. En Solo Shuffle et en Blitz, la cote est propre à chaque spé : un personnage classé sur deux spés compte pour chacune.

Les cotes à 0 ne comptent pas : on ne les voit que pour des personnages classés dans un autre mode. Le ladder couvre les personnages relevés pendant la saison ; un personnage jamais relevé n'y figure pas.

Seuils de publication

Un chiffre n'est publié qu'à partir de 400 personnages, adversaires croisés ou matchs, venus d'au moins 10 sources différentes : 10 joueurs différents à l'origine des logs, ou 10 personnages classés. Une médiane ou une cote d'entrée (top 10 %, top 1 %) n'est publiée que si au moins 10 personnages sont de chaque côté. Le site ne donne jamais la cote la plus haute ni la plus basse : elles désigneraient un personnage.

Sous ces seuils, le chiffre est masqué, jamais arrondi ni estimé. Les pages disent combien de spés ou de compos sont masquées, sans leur valeur.

Marges d'erreur

Les parts et les taux tirés des matchs ont une marge d'erreur : un intervalle de confiance à 95 %, la fourchette où le vrai chiffre a toutes les chances de se trouver. Les matchs d'un même joueur se ressemblent : même niveau, souvent mêmes partenaires. La marge se calcule donc en tirant au hasard des joueurs entiers, avec tous leurs matchs : elle est plus large, et plus honnête, que si chaque match comptait à part.

Les chiffres du ladder n'ont pas de marge d'erreur : ils comptent tout le classement relevé, ce n'est pas un échantillon.

L'équipe de celui qui publie

Dans un log publié, l'équipe du joueur qui publie gagne plus souvent que l'autre. Pour ne pas fausser les parts, la présence d'une spé ou d'une compo se mesure sur l'équipe adverse. Les taux de victoire comptent les deux équipes, et un taux est masqué quand cet avantage dépasse sa marge d'erreur.

Niveaux

Deux échelles, jamais mélangées. Pour les matchs, le MMR moyen du match, avant la partie : tous, 1800+, 2100+, 2400+. Pour le ladder, la cote du personnage, aux paliers du jeu : toutes, 1600+, 1800+, 2100+, 2300+. « 2100+ » se lit « 2100 et plus ».

Solo Shuffle

En Solo Shuffle, parties, victoires et défaites se comptent en manches, 6 par match. Dans les logs, une manche compte comme un match, et la dernière manche de chaque match manque : les stats de matchs du Solo Shuffle portent sur les 5 autres.

Corrections

Toute correction d'un chiffre publié est datée dans le changelog, avec la page concernée.