Ladder · Midnight saison 1

Taux de victoire selon la cote

En 3v3 EU, le taux de victoire médian des personnages classés est de 50,0 % à l'entrée Challenger, 49,0 % à l'entrée Rival, 52,0 % à l'entrée Duelliste et 52,6 % à l'entrée Élite ; 56,9 % à 2700 de cote et plus. La cote est le résultat des victoires : ces taux décrivent la saison, ils ne disent pas quoi viser.

En 2v2 EU, le taux de victoire médian des personnages classés est de 55,6 % à l'entrée Challenger, 53,5 % à l'entrée Rival, 53,5 % à l'entrée Duelliste et 55,2 % à l'entrée Élite ; 59,7 % à 2500 de cote et plus. La cote est le résultat des victoires : ces taux décrivent la saison, ils ne disent pas quoi viser.

En Solo Shuffle EU, le taux de victoire médian des personnages classés est de 50,9 % à l'entrée Challenger, 50,0 % à l'entrée Rival, 50,9 % à l'entrée Duelliste et 52,3 % à l'entrée Élite ; 57,6 % à 3100 de cote et plus. La cote est le résultat des victoires : ces taux décrivent la saison, ils ne disent pas quoi viser.

En Blitz EU, le taux de victoire médian des personnages classés est de 50,0 % à l'entrée Challenger, 55,6 % à l'entrée Rival, 54,2 % à l'entrée Duelliste et 54,8 % à l'entrée Élite ; 56,0 % à 2800 de cote et plus. La cote est le résultat des victoires : ces taux décrivent la saison, ils ne disent pas quoi viser.

Ladder au 11 août 2026

En 3v3 US, le taux de victoire médian des personnages classés est de 50,0 % à l'entrée Challenger, 48,9 % à l'entrée Rival, 52,1 % à l'entrée Duelliste et 52,6 % à l'entrée Élite ; 56,8 % à 2700 de cote et plus. La cote est le résultat des victoires : ces taux décrivent la saison, ils ne disent pas quoi viser.

En 2v2 US, le taux de victoire médian des personnages classés est de 55,3 % à l'entrée Challenger, 53,1 % à l'entrée Rival, 53,2 % à l'entrée Duelliste et 54,8 % à l'entrée Élite ; 60,5 % à 2500 de cote et plus. La cote est le résultat des victoires : ces taux décrivent la saison, ils ne disent pas quoi viser.

En Solo Shuffle US, le taux de victoire médian des personnages classés est de 51,0 % à l'entrée Challenger, 50,2 % à l'entrée Rival, 51,0 % à l'entrée Duelliste et 52,4 % à l'entrée Élite ; 58,2 % à 3100 de cote et plus. La cote est le résultat des victoires : ces taux décrivent la saison, ils ne disent pas quoi viser.

En Blitz US, le taux de victoire médian des personnages classés est de 50,0 % à l'entrée Challenger, 56,0 % à l'entrée Rival, 54,6 % à l'entrée Duelliste et 54,8 % à l'entrée Élite ; 56,5 % à 2800 de cote et plus. La cote est le résultat des victoires : ces taux décrivent la saison, ils ne disent pas quoi viser.

En RBG US, le taux de victoire médian des personnages classés est de 50,0 % à l'entrée Challenger et 55,6 % à l'entrée Rival. La cote est le résultat des victoires : ces taux décrivent la saison, ils ne disent pas quoi viser.

Saison terminée le 11 août 2026

La courbe

Taux de victoire des personnages classés, par tranche de 100 points

à l'entrée Challenger (1600 à 1699) · un personnage sur deux entre 43,1 % et 56,1 %
50,0 %
à l'entrée Rival (1800 à 1899) · un personnage sur deux entre 45,1 % et 53,7 %
49,0 %
à l'entrée Duelliste (2100 à 2199) · un personnage sur deux entre 50,0 % et 54,5 %
52,0 %
à l'entrée Élite (2300 à 2399) · un personnage sur deux entre 51,0 % et 54,8 %
52,6 %
Taux de victoire selon la cote, en 3v3, EUEU, en 3v3 : le taux de victoire médian passe de 20,0 % à 56,9 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %Médiane 56,9 %Un personnage sur deux12001600200024002700+Taux de victoire selon la cote, en 3v3, EUEU, en 3v3 : le taux de victoire médian passe de 20,0 % à 56,9 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %120020002700+
Trait épais : la médiane, la moitié des personnages fait mieux. Bande : la moitié des personnages, ceux du milieu. Seuls comptent les personnages à 10 parties ou plus. Le graphique commence à 1200 de cote : plus bas, peu de personnages et des taux très éparpillés. Ces tranches sont dans le tableau.
Voir les chiffres du graphique (tableau)
Taux de victoire par tranche de cote, en 3v3, EU
Tranche de coteMédianeUn sur 4 en dessousUn sur 4 au-dessusPersonnages
moins de 30020,0 %15,4 %27,3 %562
300 à 39933,3 %28,6 %36,4 %580
400 à 49941,7 %33,3 %45,5 %826
500 à 59946,2 %37,5 %54,6 %1 051
600 à 69950,0 %41,2 %58,3 %1 177
700 à 79953,3 %42,1 %61,5 %1 246
800 à 89950,0 %42,9 %60,0 %1 331
900 à 99952,6 %43,5 %62,5 %1 301
1000 à 109950,0 %42,3 %61,1 %1 216
1100 à 119950,0 %41,4 %60,0 %1 119
1200 à 129948,2 %39,4 %56,5 %1 262
1300 à 139946,8 %39,5 %55,6 %1 384
1400 à 149946,9 %40,9 %53,6 %1 729
1500 à 159949,5 %43,1 %56,3 %3 649
1600 à 169950,0 %43,1 %56,1 %3 233
1700 à 179949,1 %43,3 %54,8 %2 757
1800 à 189949,0 %45,1 %53,7 %3 071
1900 à 199950,0 %47,4 %53,7 %2 975
2000 à 209951,3 %49,2 %54,6 %2 931
2100 à 219952,0 %50,0 %54,5 %2 295
2200 à 229952,6 %50,8 %55,0 %1 645
2300 à 239952,6 %51,0 %54,8 %2 523
2400 à 249953,8 %52,0 %56,1 %2 153
2500 à 259955,1 %53,0 %57,4 %1 132
2600 à 269955,6 %53,5 %58,5 %487
2700+56,9 %54,8 %60,1 %610

À l'entrée Duelliste, mode par mode

3v32100 à 2199
52,0 %
2v22100 à 2199
53,5 %
Solo Shuffle2100 à 2199
50,9 %
Blitz2100 à 2199
54,2 %

Source : ladder officiel de Blizzard au 11 août 2026 · nombre de personnages par tranche dans le tableau du graphique · méthode

La courbe

Taux de victoire des personnages classés, par tranche de 100 points

à l'entrée Challenger (1600 à 1699) · un personnage sur deux entre 49,5 % et 62,9 %
55,6 %
à l'entrée Rival (1800 à 1899) · un personnage sur deux entre 48,1 % et 59,6 %
53,5 %
à l'entrée Duelliste (2100 à 2199) · un personnage sur deux entre 50,0 % et 57,9 %
53,5 %
à l'entrée Élite (2300 à 2399) · un personnage sur deux entre 52,2 % et 58,9 %
55,2 %
Taux de victoire selon la cote, en 2v2, EUEU, en 2v2 : le taux de victoire médian passe de 20,0 % à 59,7 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %Médiane 59,7 %Un personnage sur deux12001600200024002500+Taux de victoire selon la cote, en 2v2, EUEU, en 2v2 : le taux de victoire médian passe de 20,0 % à 59,7 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %120020002500+
Trait épais : la médiane, la moitié des personnages fait mieux. Bande : la moitié des personnages, ceux du milieu. Seuls comptent les personnages à 10 parties ou plus. Le graphique commence à 1200 de cote : plus bas, peu de personnages et des taux très éparpillés. Ces tranches sont dans le tableau.
Voir les chiffres du graphique (tableau)
Taux de victoire par tranche de cote, en 2v2, EU
Tranche de coteMédianeUn sur 4 en dessousUn sur 4 au-dessusPersonnages
moins de 30020,0 %16,7 %27,3 %566
300 à 39933,3 %28,6 %36,4 %516
400 à 49941,7 %33,3 %45,5 %739
500 à 59946,2 %35,3 %54,6 %1 067
600 à 69950,0 %41,2 %63,6 %1 429
700 à 79957,1 %47,1 %66,7 %1 784
800 à 89960,0 %47,4 %69,2 %2 002
900 à 99958,8 %47,6 %71,4 %2 109
1000 à 109955,0 %45,8 %68,8 %2 237
1100 à 119952,2 %41,9 %63,2 %2 419
1200 à 129950,0 %41,7 %61,9 %2 696
1300 à 139950,0 %43,8 %60,0 %2 994
1400 à 149951,4 %46,0 %58,8 %3 564
1500 à 159954,4 %48,5 %62,1 %6 191
1600 à 169955,6 %49,5 %62,9 %6 233
1700 à 179954,4 %48,3 %61,5 %4 206
1800 à 189953,5 %48,1 %59,6 %4 796
1900 à 199952,7 %48,0 %59,3 %3 285
2000 à 209952,6 %48,6 %58,1 %2 823
2100 à 219953,5 %50,0 %57,9 %2 676
2200 à 229954,4 %51,2 %58,5 %2 113
2300 à 239955,2 %52,2 %58,9 %1 745
2400 à 249957,3 %53,8 %61,0 %678
2500+59,7 %55,6 %65,1 %505

À l'entrée Duelliste, mode par mode

3v32100 à 2199
52,0 %
2v22100 à 2199
53,5 %
Solo Shuffle2100 à 2199
50,9 %
Blitz2100 à 2199
54,2 %

Source : ladder officiel de Blizzard au 11 août 2026 · nombre de personnages par tranche dans le tableau du graphique · méthode

La courbe

Taux de victoire des personnages classés, par tranche de 100 points

à l'entrée Challenger (1600 à 1699) · un personnage sur deux entre 46,9 % et 55,1 %
50,9 %
à l'entrée Rival (1800 à 1899) · un personnage sur deux entre 46,2 % et 54,4 %
50,0 %
à l'entrée Duelliste (2100 à 2199) · un personnage sur deux entre 49,4 % et 53,7 %
50,9 %
à l'entrée Élite (2300 à 2399) · un personnage sur deux entre 50,9 % et 55,1 %
52,3 %
Taux de victoire selon la cote, en Solo Shuffle, EUEU, en Solo Shuffle : le taux de victoire médian passe de 8,3 % à 57,6 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %Médiane 57,6 %Un personnage sur deux120016002000240028003100+Taux de victoire selon la cote, en Solo Shuffle, EUEU, en Solo Shuffle : le taux de victoire médian passe de 8,3 % à 57,6 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %1200200028003100+
Trait épais : la médiane, la moitié des personnages fait mieux. Bande : la moitié des personnages, ceux du milieu. Seuls comptent les personnages à 10 parties ou plus. Le graphique commence à 1200 de cote : plus bas, peu de personnages et des taux très éparpillés. Ces tranches sont dans le tableau.
Voir les chiffres du graphique (tableau)
Taux de victoire par tranche de cote, en Solo Shuffle, EU
Tranche de coteMédianeUn sur 4 en dessousUn sur 4 au-dessusPersonnages
0 à 998,3 %8,3 %8,3 %567
100 à 19916,7 %16,7 %16,7 %1 259
200 à 29925,0 %25,0 %25,0 %2 015
300 à 39933,3 %31,3 %33,3 %2 664
400 à 49941,7 %27,8 %41,7 %3 070
500 à 59950,0 %33,3 %50,0 %3 201
600 à 69938,9 %38,9 %58,3 %3 001
700 à 79944,4 %33,3 %66,7 %2 782
800 à 89950,0 %37,5 %50,0 %2 359
900 à 99941,7 %38,5 %55,6 %2 113
1000 à 109945,8 %36,7 %61,1 %2 044
1100 à 119944,1 %38,3 %50,0 %2 197
1200 à 129943,3 %38,9 %51,9 %2 582
1300 à 139946,4 %41,7 %49,6 %3 431
1400 à 149948,0 %43,8 %50,7 %4 118
1500 à 159949,4 %44,9 %52,6 %5 031
1600 à 169950,9 %46,9 %55,1 %7 114
1700 à 179950,9 %46,7 %55,0 %5 634
1800 à 189950,0 %46,2 %54,4 %11 074
1900 à 199950,4 %47,5 %54,7 %6 702
2000 à 209950,4 %48,3 %53,9 %5 776
2100 à 219950,9 %49,4 %53,7 %7 256
2200 à 229951,4 %50,2 %54,0 %4 538
2300 à 239952,3 %50,9 %55,1 %7 647
2400 à 249952,4 %51,1 %54,8 %4 850
2500 à 259953,0 %51,5 %55,3 %3 841
2600 à 269953,6 %52,0 %56,1 %2 917
2700 à 279954,2 %52,3 %56,9 %2 018
2800 à 289954,6 %52,5 %57,5 %1 126
2900 à 299955,0 %53,0 %58,1 %700
3000 à 309955,8 %53,5 %58,8 %507
3100+57,6 %54,8 %60,7 %812

À l'entrée Duelliste, mode par mode

3v32100 à 2199
52,0 %
2v22100 à 2199
53,5 %
Solo Shuffle2100 à 2199
50,9 %
Blitz2100 à 2199
54,2 %

Source : ladder officiel de Blizzard au 11 août 2026 · nombre de personnages par tranche dans le tableau du graphique · méthode

La courbe

Taux de victoire des personnages classés, par tranche de 100 points

à l'entrée Challenger (1600 à 1699) · un personnage sur deux entre 45,7 % et 57,9 %
50,0 %
à l'entrée Rival (1800 à 1899) · un personnage sur deux entre 50,0 % et 62,5 %
55,6 %
à l'entrée Duelliste (2100 à 2199) · un personnage sur deux entre 50,8 % et 58,5 %
54,2 %
à l'entrée Élite (2300 à 2399) · un personnage sur deux entre 52,0 % et 58,5 %
54,8 %
Taux de victoire selon la cote, en Blitz, EUEU, en Blitz : le taux de victoire médian passe de 26,7 % à 56,0 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %Médiane 56,0 %Un personnage sur deux12001600200024002800+Taux de victoire selon la cote, en Blitz, EUEU, en Blitz : le taux de victoire médian passe de 26,7 % à 56,0 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %120020002800+
Trait épais : la médiane, la moitié des personnages fait mieux. Bande : la moitié des personnages, ceux du milieu. Seuls comptent les personnages à 10 parties ou plus. Le graphique commence à 1200 de cote : plus bas, peu de personnages et des taux très éparpillés. Ces tranches sont dans le tableau.
Voir les chiffres du graphique (tableau)
Taux de victoire par tranche de cote, en Blitz, EU
Tranche de coteMédianeUn sur 4 en dessousUn sur 4 au-dessusPersonnages
moins de 110026,7 %20,0 %30,0 %872
1100 à 119936,4 %31,6 %40,0 %1 071
1200 à 129936,7 %32,1 %41,7 %576
1300 à 139941,2 %36,1 %46,2 %1 479
1400 à 149942,5 %38,5 %47,6 %2 109
1500 à 159945,8 %41,7 %51,9 %3 694
1600 à 169950,0 %45,7 %57,9 %5 497
1700 à 179953,3 %48,2 %61,1 %3 866
1800 à 189955,6 %50,0 %62,5 %4 362
1900 à 199954,4 %50,0 %61,3 %2 200
2000 à 209953,6 %50,0 %59,1 %1 464
2100 à 219954,2 %50,8 %58,5 %1 324
2200 à 229953,1 %50,8 %57,5 %674
2300 à 239954,8 %52,0 %58,5 %1 160
2400 à 249954,6 %52,1 %58,2 %1 321
2500 à 259954,4 %52,3 %57,0 %767
2600 à 269954,2 %52,2 %56,8 %592
2700 à 279955,0 %53,1 %57,8 %505
2800+56,0 %53,8 %59,0 %1 769

À l'entrée Duelliste, mode par mode

3v32100 à 2199
52,0 %
2v22100 à 2199
53,5 %
Solo Shuffle2100 à 2199
50,9 %
Blitz2100 à 2199
54,2 %

Source : ladder officiel de Blizzard au 11 août 2026 · nombre de personnages par tranche dans le tableau du graphique · méthode

Pas assez de personnages pour tracer la courbe : aucune tranche de 100 points n'en compte assez.

La courbe

Taux de victoire des personnages classés, par tranche de 100 points

à l'entrée Challenger (1600 à 1699) · un personnage sur deux entre 43,5 % et 55,7 %
50,0 %
à l'entrée Rival (1800 à 1899) · un personnage sur deux entre 44,7 % et 54,1 %
48,9 %
à l'entrée Duelliste (2100 à 2199) · un personnage sur deux entre 50,0 % et 54,7 %
52,1 %
à l'entrée Élite (2300 à 2399) · un personnage sur deux entre 50,9 % et 54,8 %
52,6 %
Taux de victoire selon la cote, en 3v3, USUS, en 3v3 : le taux de victoire médian passe de 20,0 % à 56,8 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %Médiane 56,8 %Un personnage sur deux12001600200024002700+Taux de victoire selon la cote, en 3v3, USUS, en 3v3 : le taux de victoire médian passe de 20,0 % à 56,8 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %120020002700+
Trait épais : la médiane, la moitié des personnages fait mieux. Bande : la moitié des personnages, ceux du milieu. Seuls comptent les personnages à 10 parties ou plus. Le graphique commence à 1200 de cote : plus bas, peu de personnages et des taux très éparpillés. Ces tranches sont dans le tableau.
Voir les chiffres du graphique (tableau)
Taux de victoire par tranche de cote, en 3v3, US
Tranche de coteMédianeUn sur 4 en dessousUn sur 4 au-dessusPersonnages
moins de 30020,0 %14,3 %25,0 %652
300 à 39933,3 %26,7 %36,4 %632
400 à 49941,7 %33,3 %45,5 %885
500 à 59946,2 %37,5 %54,6 %1 187
600 à 69950,0 %41,2 %58,3 %1 453
700 à 79953,3 %42,1 %61,5 %1 449
800 à 89952,9 %40,9 %60,0 %1 525
900 à 99952,6 %41,7 %62,5 %1 537
1000 à 109950,0 %42,3 %61,1 %1 364
1100 à 119950,0 %41,4 %60,0 %1 321
1200 à 129948,2 %39,4 %59,1 %1 352
1300 à 139947,2 %40,5 %56,0 %1 545
1400 à 149947,7 %41,1 %55,2 %1 763
1500 à 159948,9 %43,1 %55,9 %4 046
1600 à 169950,0 %43,5 %55,7 %3 692
1700 à 179948,7 %43,0 %54,7 %3 246
1800 à 189948,9 %44,7 %54,1 %3 386
1900 à 199950,0 %46,6 %53,6 %3 572
2000 à 209951,2 %48,8 %54,1 %3 327
2100 à 219952,1 %50,0 %54,7 %2 691
2200 à 229952,5 %50,7 %55,1 %1 794
2300 à 239952,6 %50,9 %54,8 %2 519
2400 à 249953,9 %52,2 %56,3 %2 382
2500 à 259955,3 %53,2 %57,9 %1 119
2600 à 269956,1 %53,9 %59,0 %486
2700+56,8 %54,4 %59,8 %653

À l'entrée Duelliste, mode par mode

3v32100 à 2199
52,1 %
2v22100 à 2199
53,2 %
Solo Shuffle2100 à 2199
51,0 %
Blitz2100 à 2199
54,6 %

Source : ladder officiel de Blizzard au 11 août 2026 · nombre de personnages par tranche dans le tableau du graphique · méthode

La courbe

Taux de victoire des personnages classés, par tranche de 100 points

à l'entrée Challenger (1600 à 1699) · un personnage sur deux entre 49,0 % et 62,8 %
55,3 %
à l'entrée Rival (1800 à 1899) · un personnage sur deux entre 47,4 % et 59,6 %
53,1 %
à l'entrée Duelliste (2100 à 2199) · un personnage sur deux entre 49,7 % et 57,4 %
53,2 %
à l'entrée Élite (2300 à 2399) · un personnage sur deux entre 51,9 % et 59,0 %
54,8 %
Taux de victoire selon la cote, en 2v2, USUS, en 2v2 : le taux de victoire médian passe de 20,0 % à 60,5 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %Médiane 60,5 %Un personnage sur deux12001600200024002500+Taux de victoire selon la cote, en 2v2, USUS, en 2v2 : le taux de victoire médian passe de 20,0 % à 60,5 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %120020002500+
Trait épais : la médiane, la moitié des personnages fait mieux. Bande : la moitié des personnages, ceux du milieu. Seuls comptent les personnages à 10 parties ou plus. Le graphique commence à 1200 de cote : plus bas, peu de personnages et des taux très éparpillés. Ces tranches sont dans le tableau.
Voir les chiffres du graphique (tableau)
Taux de victoire par tranche de cote, en 2v2, US
Tranche de coteMédianeUn sur 4 en dessousUn sur 4 au-dessusPersonnages
moins de 30020,0 %16,7 %27,3 %521
300 à 39933,3 %28,6 %36,4 %502
400 à 49941,7 %33,3 %45,5 %836
500 à 59946,2 %37,5 %54,6 %1 213
600 à 69953,9 %41,2 %63,6 %1 567
700 à 79957,1 %44,4 %66,7 %2 025
800 à 89960,0 %47,4 %75,0 %2 295
900 à 99958,8 %47,6 %71,4 %2 381
1000 à 109957,9 %46,3 %68,8 %2 377
1100 à 119954,6 %44,4 %66,7 %2 392
1200 à 129952,0 %42,1 %61,9 %2 671
1300 à 139950,0 %42,9 %60,9 %2 968
1400 à 149951,4 %45,5 %60,0 %3 327
1500 à 159954,6 %48,4 %62,1 %6 531
1600 à 169955,3 %49,0 %62,8 %6 313
1700 à 179954,8 %48,5 %61,8 %4 222
1800 à 189953,1 %47,4 %59,6 %4 946
1900 à 199952,6 %47,0 %58,6 %3 527
2000 à 209952,3 %48,0 %58,0 %2 841
2100 à 219953,2 %49,7 %57,4 %2 924
2200 à 229953,9 %50,9 %58,2 %2 160
2300 à 239954,8 %51,9 %59,0 %1 766
2400 à 249956,9 %53,3 %60,4 %729
2500+60,5 %56,4 %66,7 %432

À l'entrée Duelliste, mode par mode

3v32100 à 2199
52,1 %
2v22100 à 2199
53,2 %
Solo Shuffle2100 à 2199
51,0 %
Blitz2100 à 2199
54,6 %

Source : ladder officiel de Blizzard au 11 août 2026 · nombre de personnages par tranche dans le tableau du graphique · méthode

La courbe

Taux de victoire des personnages classés, par tranche de 100 points

à l'entrée Challenger (1600 à 1699) · un personnage sur deux entre 46,7 % et 55,4 %
51,0 %
à l'entrée Rival (1800 à 1899) · un personnage sur deux entre 46,0 % et 55,0 %
50,2 %
à l'entrée Duelliste (2100 à 2199) · un personnage sur deux entre 49,4 % et 54,0 %
51,0 %
à l'entrée Élite (2300 à 2399) · un personnage sur deux entre 50,9 % et 55,4 %
52,4 %
Taux de victoire selon la cote, en Solo Shuffle, USUS, en Solo Shuffle : le taux de victoire médian passe de 8,3 % à 58,2 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %Médiane 58,2 %Un personnage sur deux120016002000240028003100+Taux de victoire selon la cote, en Solo Shuffle, USUS, en Solo Shuffle : le taux de victoire médian passe de 8,3 % à 58,2 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %1200200028003100+
Trait épais : la médiane, la moitié des personnages fait mieux. Bande : la moitié des personnages, ceux du milieu. Seuls comptent les personnages à 10 parties ou plus. Le graphique commence à 1200 de cote : plus bas, peu de personnages et des taux très éparpillés. Ces tranches sont dans le tableau.
Voir les chiffres du graphique (tableau)
Taux de victoire par tranche de cote, en Solo Shuffle, US
Tranche de coteMédianeUn sur 4 en dessousUn sur 4 au-dessusPersonnages
0 à 998,3 %8,3 %8,3 %569
100 à 19916,7 %16,7 %16,7 %1 209
200 à 29925,0 %25,0 %25,0 %1 890
300 à 39933,3 %30,8 %33,3 %2 683
400 à 49941,7 %27,8 %41,7 %3 194
500 à 59950,0 %33,3 %50,0 %3 299
600 à 69941,2 %38,9 %58,3 %3 071
700 à 79944,4 %34,8 %66,7 %2 880
800 à 89950,0 %37,5 %50,0 %2 526
900 à 99944,0 %41,7 %55,6 %2 284
1000 à 109945,8 %36,7 %61,1 %2 105
1100 à 119946,4 %39,4 %50,0 %2 136
1200 à 129943,9 %39,5 %54,2 %2 535
1300 à 139946,7 %41,3 %50,0 %3 070
1400 à 149948,1 %43,8 %51,0 %3 761
1500 à 159949,1 %44,4 %52,8 %4 728
1600 à 169951,0 %46,7 %55,4 %6 689
1700 à 179951,1 %46,3 %55,6 %5 444
1800 à 189950,2 %46,0 %55,0 %10 788
1900 à 199950,5 %47,5 %55,1 %6 229
2000 à 209950,6 %48,3 %54,2 %5 348
2100 à 219951,0 %49,4 %54,0 %6 751
2200 à 229951,4 %50,1 %54,0 %4 320
2300 à 239952,4 %50,9 %55,4 %7 781
2400 à 249952,6 %51,2 %55,0 %4 618
2500 à 259953,0 %51,6 %55,6 %3 636
2600 à 269953,8 %52,0 %56,3 %2 625
2700 à 279954,2 %52,3 %57,1 %1 709
2800 à 289954,7 %52,6 %57,6 %961
2900 à 299955,1 %52,8 %57,8 %611
3000 à 309955,9 %53,6 %58,9 %412
3100+58,2 %55,3 %61,9 %630

À l'entrée Duelliste, mode par mode

3v32100 à 2199
52,1 %
2v22100 à 2199
53,2 %
Solo Shuffle2100 à 2199
51,0 %
Blitz2100 à 2199
54,6 %

Source : ladder officiel de Blizzard au 11 août 2026 · nombre de personnages par tranche dans le tableau du graphique · méthode

La courbe

Taux de victoire des personnages classés, par tranche de 100 points

à l'entrée Challenger (1600 à 1699) · un personnage sur deux entre 45,5 % et 58,3 %
50,0 %
à l'entrée Rival (1800 à 1899) · un personnage sur deux entre 50,0 % et 63,6 %
56,0 %
à l'entrée Duelliste (2100 à 2199) · un personnage sur deux entre 51,0 % et 59,4 %
54,6 %
à l'entrée Élite (2300 à 2399) · un personnage sur deux entre 51,7 % et 59,0 %
54,8 %
Taux de victoire selon la cote, en Blitz, USUS, en Blitz : le taux de victoire médian passe de 25,0 % à 56,5 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %Médiane 56,5 %Un personnage sur deux12001600200024002800+Taux de victoire selon la cote, en Blitz, USUS, en Blitz : le taux de victoire médian passe de 25,0 % à 56,5 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRivalDuellisteÉlite50 %120020002800+
Trait épais : la médiane, la moitié des personnages fait mieux. Bande : la moitié des personnages, ceux du milieu. Seuls comptent les personnages à 10 parties ou plus. Le graphique commence à 1200 de cote : plus bas, peu de personnages et des taux très éparpillés. Ces tranches sont dans le tableau.
Voir les chiffres du graphique (tableau)
Taux de victoire par tranche de cote, en Blitz, US
Tranche de coteMédianeUn sur 4 en dessousUn sur 4 au-dessusPersonnages
moins de 110025,0 %20,0 %30,0 %852
1100 à 119936,4 %30,8 %40,0 %1 020
1200 à 129935,7 %31,8 %41,7 %524
1300 à 139940,0 %35,7 %45,5 %1 380
1400 à 149942,9 %38,5 %47,8 %2 174
1500 à 159945,5 %41,2 %50,0 %3 724
1600 à 169950,0 %45,5 %58,3 %5 603
1700 à 179953,9 %48,0 %62,5 %4 231
1800 à 189956,0 %50,0 %63,6 %4 599
1900 à 199955,0 %50,0 %61,5 %2 346
2000 à 209953,9 %50,0 %60,6 %1 450
2100 à 219954,6 %51,0 %59,4 %1 430
2200 à 229953,8 %50,7 %58,3 %754
2300 à 239954,8 %51,7 %59,0 %1 339
2400 à 249954,6 %52,0 %57,8 %1 267
2500 à 259954,6 %52,3 %57,4 %709
2600 à 269954,6 %52,5 %57,7 %510
2700 à 279955,4 %53,2 %57,8 %474
2800+56,5 %54,0 %59,5 %1 443

À l'entrée Duelliste, mode par mode

3v32100 à 2199
52,1 %
2v22100 à 2199
53,2 %
Solo Shuffle2100 à 2199
51,0 %
Blitz2100 à 2199
54,6 %

Source : ladder officiel de Blizzard au 11 août 2026 · nombre de personnages par tranche dans le tableau du graphique · méthode

La courbe

Taux de victoire des personnages classés, par tranche de 100 points

à l'entrée Challenger (1600 à 1699) · un personnage sur deux entre 45,1 % et 57,1 %
50,0 %
à l'entrée Rival (1800+) · un personnage sur deux entre 51,3 % et 62,2 %
55,6 %
Taux de victoire selon la cote, en RBG, USUS, en RBG : le taux de victoire médian passe de 40,0 % à 55,6 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRival50 %Médiane 55,6 %Un personnage sur deux<15001800+Taux de victoire selon la cote, en RBG, USUS, en RBG : le taux de victoire médian passe de 40,0 % à 55,6 % en montant dans les cotes. Détail dans le tableau.30 %40 %50 %60 %70 %ChallengerRival50 %<15001800+
Trait épais : la médiane, la moitié des personnages fait mieux. Bande : la moitié des personnages, ceux du milieu. Seuls comptent les personnages à 10 parties ou plus.
Voir les chiffres du graphique (tableau)
Taux de victoire par tranche de cote, en RBG, US
Tranche de coteMédianeUn sur 4 en dessousUn sur 4 au-dessusPersonnages
moins de 150040,0 %31,3 %50,0 %1 179
1500 à 159950,0 %44,0 %57,9 %677
1600 à 169950,0 %45,1 %57,1 %628
1700 à 179950,0 %46,9 %56,8 %410
1800+55,6 %51,3 %62,2 %1 001

À l'entrée Duelliste, mode par mode

3v32100 à 2199
52,1 %
2v22100 à 2199
53,2 %
Solo Shuffle2100 à 2199
51,0 %
Blitz2100 à 2199
54,6 %

Source : ladder officiel de Blizzard au 11 août 2026 · nombre de personnages par tranche dans le tableau du graphique · méthode

Questions fréquentes

Quel taux de victoire à l'entrée Duelliste ?
En 3v3 EU, dans la tranche 2100 à 2199, le taux de victoire médian des personnages classés est de 52,0 %, et un sur deux est entre 50,0 % et 54,5 %.
Faut-il un taux de victoire très élevé pour monter ?
Non : à l'entrée Élite (2300 à 2399), la moitié des personnages classés gagne moins de 52,6 % de ses parties, et trois sur quatre moins de 54,8 %. Ces taux décrivent la saison ; ils ne disent pas quoi viser.
Pourquoi la courbe commence-t-elle à 1200 ?
Sous 1200 de cote, les tranches comptent surtout des personnages dont la cote s'est effondrée, avec des taux très éparpillés ; elles restent dans le tableau du graphique.