Solo Shuffle · Midnight saison 1

Spés Solo Shuffle : présence et taux de victoire

En Solo Shuffle EU, le prêtre Discipline est la spé la plus croisée : 11,6 % des adversaires. Aucune spé ne gagne nettement plus de 50 % des matchs. Trois sont nettement en dessous, dont le druide Restauration (48,4 %) ; pour les autres, pas d'écart net.

En Solo Shuffle EU, le paladin Vindicte est la spé DPS la plus croisée : 5,7 % des adversaires, au coude à coude avec le mage Givre. Aucune spé DPS ne gagne nettement plus de 50 % des matchs. Deux sont nettement en dessous, dont le druide Farouche (48,0 %) ; pour les autres, pas d'écart net.

En Solo Shuffle EU, le prêtre Discipline est la spé de soigneur la plus croisée : 11,6 % des adversaires. Aucune spé de soigneur ne gagne nettement plus de 50 % des matchs. Une est nettement en dessous : le druide Restauration (48,4 %) ; pour les autres, pas d'écart net.

En Solo Shuffle EU, le druide Gardien est la spé de tank la plus croisée : 0,2 % des adversaires, au coude à coude avec le chevalier de la mort Sang. Pas assez de matchs à ce niveau pour publier les taux de victoire.

En Solo Shuffle US, le prêtre Discipline est la spé la plus croisée : 9,9 % des adversaires. Quatre spés gagnent nettement plus de 50 % des matchs : le mage Feu (52,8 %), le chasseur Précision (52,5 %), le chaman Amélioration (51,6 %) et une autre. Quatre sont nettement en dessous, dont le guerrier Armes (48,9 %) ; pour les autres, pas d'écart net.

En Solo Shuffle US, le paladin Vindicte est la spé DPS la plus croisée : 6,1 % des adversaires. Quatre spés DPS gagnent nettement plus de 50 % des matchs : le mage Feu (52,8 %), le chasseur Précision (52,5 %), le chaman Amélioration (51,6 %) et une autre. Quatre sont nettement en dessous, dont le guerrier Armes (48,9 %) ; pour les autres, pas d'écart net.

En Solo Shuffle US, le prêtre Discipline est la spé de soigneur la plus croisée : 9,9 % des adversaires. Aucune spé de soigneur ne s'écarte nettement de 50 % de victoires.

En Solo Shuffle US, le chevalier de la mort Sang est la spé de tank la plus croisée : 0,2 % des adversaires, au coude à coude avec le paladin Protection. Pas assez de matchs à ce niveau pour publier les taux de victoire.

Saison terminée le 11 août 2026Matchs du 18 juillet au 11 août 2026

Ici, les manches publiées dans les logs d'arène : une manche compte comme un match. Pour la part de chaque spé dans le classement officiel, voir les spés en Solo Shuffle et en Blitz.

Nettement au-dessus ou en dessous de 50 %

Les écarts qui tiennent même avec la marge d'erreur · le rang est celui de la présence

Spés en Solo Shuffle nettement au-dessus ou en dessous de 50 % de victoires, EU, tous niveaux de MMR
RangSpéMatchs
9Restauration Druide3 970
24Farouche Druide2 220
27Givre Chevalier de la mort1 255

Nettement au-dessus ou en dessous de 50 %

Les écarts qui tiennent même avec la marge d'erreur · le rang est celui de la présence

Spés DPS en Solo Shuffle nettement au-dessus ou en dessous de 50 % de victoires, EU, tous niveaux de MMR
RangSpéMatchs
17Farouche Druide2 220
20Givre Chevalier de la mort1 255

Nettement au-dessus ou en dessous de 50 %

Les écarts qui tiennent même avec la marge d'erreur · le rang est celui de la présence

Spés de soigneur en Solo Shuffle nettement au-dessus ou en dessous de 50 % de victoires, EU, tous niveaux de MMR
RangSpéMatchs
4Restauration Druide3 970

Nettement au-dessus ou en dessous de 50 %

Les écarts qui tiennent même avec la marge d'erreur · le rang est celui de la présence

Pas assez de matchs à ce niveau pour publier les taux de victoire.

EU · toutes les spés

  1. 1DisciplinePrêtre

    11,6 %

    des adversaires · marge d'erreur 11,1 à 12,1 %

  2. 2VindictePaladin

    5,7 %

    des adversaires · marge d'erreur 5,4 à 6,1 %

  3. 3GivreMage

    5,3 %

    des adversaires · marge d'erreur 5,0 à 5,7 %

EU · spés DPS

  1. 1VindictePaladin

    5,7 %

    des adversaires · marge d'erreur 5,4 à 6,1 %

  2. 2GivreMage

    5,3 %

    des adversaires · marge d'erreur 5,0 à 5,7 %

  3. 3ArmesGuerrier

    5,0 %

    des adversaires · marge d'erreur 4,7 à 5,3 %

EU · spés de soigneur

  1. 1DisciplinePrêtre

    11,6 %

    des adversaires · marge d'erreur 11,1 à 12,1 %

  2. 2SacréPrêtre

    4,3 %

    des adversaires · marge d'erreur 3,9 à 4,7 %

  3. 3RestaurationChaman

    4,1 %

    des adversaires · marge d'erreur 3,7 à 4,4 %

EU · spés de tank

  1. 1GardienDruide

    0,2 %

    des adversaires · marge d'erreur 0,1 à 0,3 %

  2. 2SangChevalier de la mort

    0,2 %

    des adversaires · marge d'erreur 0,1 à 0,2 %

  3. 3Maître brasseurMoine

    0,1 %

    des adversaires · marge d'erreur 0,1 à 0,2 %

Présence et victoires

Trié par présence · victoires comparées à 50 %

Spés en Solo Shuffle : présence et taux de victoire, EU, tous niveaux de MMR
RangSpéMatchs
11Discipline Prêtre12 172
21Vindicte Paladin6 122
32Givre Mage5 796
43Armes Guerrier5 451
52Sacré Prêtre4 727
63Restauration Chaman4 843
74Dévoreur Chasseur de démons3 924
85Maîtrise des bêtes Chasseur4 136
94Restauration Druide3 970
105Tisse-brume Moine3 614
116Impie Chevalier de la mort4 133
127Dévastation Chasseur de démons3 937
138Affliction Démoniste3 670
146Sacré Paladin3 350
159Précision Chasseur4 131
1610Finesse Voleur3 456
1711Assassinat Voleur2 912
1812Ombre Prêtre2 832
197Préservation Évocateur3 836
2013Marche-vent Moine2 520
2114Fureur Guerrier1 939
2215Survie Chasseur1 902
2316Amélioration Chaman2 033
24ex æquo17ex æquoFarouche Druide2 220
24ex æquo17ex æquoÉlémentaire Chaman2 025
2619Destruction Démoniste1 468
2720Givre Chevalier de la mort1 255
2821Équilibre Druide1 260
2922Feu Mage1 010
3023Dévastation Évocateur1 103
3124Démonologie Démoniste851
3225Arcanes Mage702
3326Hors-la-loi Voleur715
3427Augmentation Évocateur677
351Gardien Druidepas assez de matchs
362Sang Chevalier de la mortpas assez de matchs
373Maître brasseur Moinepas assez de matchs
38ex æquo4ex æquoProtection Paladinpas assez de matchs
38ex æquo4ex æquoProtection Guerrierpas assez de matchs
406Vengeance Chasseur de démonspas assez de matchs
Voir les 30 autres spésVoir les 17 autres spésReplier la liste
Voir les marges d'erreur (tableau)
Spés en Solo Shuffle : présence et taux de victoire, EU, tous niveaux de MMR · Voir les marges d'erreur (tableau)
SpéPrésence, marge d'erreurVictoires, marge d'erreur
DisciplinePrêtre11,6 %11,1 à 12,1 %50,2 %49,5 à 50,9 %
VindictePaladin5,7 %5,4 à 6,1 %49,7 %48,4 à 51,0 %
GivreMage5,3 %5,0 à 5,7 %50,2 %48,9 à 51,8 %
ArmesGuerrier5,0 %4,7 à 5,3 %49,4 %47,8 à 50,9 %
SacréPrêtre4,3 %3,9 à 4,7 %50,8 %49,1 à 52,3 %
RestaurationChaman4,1 %3,7 à 4,4 %49,9 %48,4 à 51,4 %
DévoreurChasseur de démons4,0 %3,8 à 4,2 %49,5 %47,7 à 51,2 %
Maîtrise des bêtesChasseur3,8 %3,5 à 4,2 %50,2 %48,6 à 51,7 %
RestaurationDruide3,8 %3,5 à 4,2 %48,4 %46,8 à 50,0 %
Tisse-brumeMoine3,6 %3,4 à 4,0 %49,9 %48,0 à 51,8 %
ImpieChevalier de la mort3,5 %3,2 à 3,8 %50,2 %48,2 à 52,1 %
DévastationChasseur de démons3,5 %3,2 à 3,7 %50,4 %48,8 à 51,9 %
AfflictionDémoniste3,3 %3,0 à 3,6 %51,5 %49,7 à 53,4 %
SacréPaladin3,3 %3,0 à 3,6 %49,6 %47,6 à 51,2 %
PrécisionChasseur3,2 %2,9 à 3,5 %50,4 %48,8 à 52,2 %
FinesseVoleur3,0 %2,8 à 3,3 %50,8 %48,6 à 52,6 %
AssassinatVoleur2,8 %2,5 à 3,0 %48,7 %46,9 à 50,5 %
OmbrePrêtre2,7 %2,4 à 2,9 %50,7 %48,6 à 53,1 %
PréservationÉvocateur2,6 %2,3 à 2,8 %50,4 %48,6 à 52,1 %
Marche-ventMoine2,4 %2,2 à 2,7 %49,7 %47,5 à 51,8 %
FureurGuerrier2,1 %1,8 à 2,4 %48,4 %45,9 à 50,7 %
SurvieChasseur1,8 %1,6 à 2,0 %51,8 %49,4 à 54,0 %
AméliorationChaman1,8 %1,6 à 2,0 %50,8 %48,6 à 53,1 %
FaroucheDruide1,7 %1,4 à 1,9 %48,0 %45,5 à 49,8 %
ÉlémentaireChaman1,7 %1,4 à 1,9 %51,5 %48,6 à 53,8 %
DestructionDémoniste1,3 %1,2 à 1,5 %49,7 %47,2 à 52,3 %
GivreChevalier de la mort1,3 %1,2 à 1,5 %45,0 %42,5 à 47,6 %
ÉquilibreDruide1,2 %1,1 à 1,4 %52,0 %48,2 à 55,3 %
FeuMage1,0 %0,8 à 1,1 %49,7 %46,5 à 52,9 %
DévastationÉvocateur1,0 %0,8 à 1,1 %48,7 %45,9 à 51,7 %
DémonologieDémoniste0,9 %0,7 à 1,0 %51,2 %47,3 à 54,8 %
ArcanesMage0,7 %0,6 à 0,9 %50,1 %46,8 à 53,5 %
Hors-la-loiVoleur0,7 %0,6 à 0,8 %48,3 %43,6 à 52,9 %
AugmentationÉvocateur0,4 %0,3 à 0,5 %51,3 %45,4 à 54,3 %
GardienDruide0,2 %0,1 à 0,3 %pas assez de matchs
SangChevalier de la mort0,2 %0,1 à 0,2 %pas assez de matchs
Maître brasseurMoine0,1 %0,1 à 0,2 %pas assez de matchs
ProtectionPaladin0,1 %0,1 à 0,2 %pas assez de matchs
ProtectionGuerrier0,1 %0,1 à 0,2 %pas assez de matchs
VengeanceChasseur de démons0,1 %0,0 à 0,2 %pas assez de matchs

Victoires : la barre part de 50 %. « Au-dessus » ou « en dessous » seulement quand l'écart tient même avec la marge d'erreur ; sinon, « pas d'écart net ».

Source : logs d'arène publiés par des joueurs, du 18 juillet au 11 août 2026, en manches · 54 768 adversaires croisés · détail par spé dans le tableau · méthode

Nettement au-dessus ou en dessous de 50 %

Les écarts qui tiennent même avec la marge d'erreur · le rang est celui de la présence

Spés en Solo Shuffle nettement au-dessus ou en dessous de 50 % de victoires, US, tous niveaux de MMR
RangSpéMatchs
30Feu Mage2 444
11Précision Chasseur8 341
21Amélioration Chaman4 657
16Ombre Prêtre7 064
4Armes Guerrier10 580

Et trois autres, dans le tableau complet.

Nettement au-dessus ou en dessous de 50 %

Les écarts qui tiennent même avec la marge d'erreur · le rang est celui de la présence

Spés DPS en Solo Shuffle nettement au-dessus ou en dessous de 50 % de victoires, US, tous niveaux de MMR
RangSpéMatchs
23Feu Mage2 444
5Précision Chasseur8 341
14Amélioration Chaman4 657
10Ombre Prêtre7 064
3Armes Guerrier10 580

Et trois autres, dans le tableau complet.

Nettement au-dessus ou en dessous de 50 %

Les écarts qui tiennent même avec la marge d'erreur · le rang est celui de la présence

Aucune spé ne s'écarte nettement de 50 % : avec la marge d'erreur, toutes peuvent être à 50 %.

Nettement au-dessus ou en dessous de 50 %

Les écarts qui tiennent même avec la marge d'erreur · le rang est celui de la présence

Pas assez de matchs à ce niveau pour publier les taux de victoire.

US · toutes les spés

  1. 1DisciplinePrêtre

    9,9 %

    des adversaires · marge d'erreur 9,3 à 10,5 %

  2. 2VindictePaladin

    6,1 %

    des adversaires · marge d'erreur 5,8 à 6,3 %

  3. 3GivreMage

    4,9 %

    des adversaires · marge d'erreur 4,7 à 5,2 %

US · spés DPS

  1. 1VindictePaladin

    6,1 %

    des adversaires · marge d'erreur 5,8 à 6,3 %

  2. 2GivreMage

    4,9 %

    des adversaires · marge d'erreur 4,7 à 5,2 %

  3. 3ArmesGuerrier

    4,8 %

    des adversaires · marge d'erreur 4,6 à 5,0 %

US · spés de soigneur

  1. 1DisciplinePrêtre

    9,9 %

    des adversaires · marge d'erreur 9,3 à 10,5 %

  2. 2RestaurationDruide

    4,8 %

    des adversaires · marge d'erreur 4,5 à 5,2 %

  3. 3SacréPaladin

    4,2 %

    des adversaires · marge d'erreur 4,0 à 4,4 %

US · spés de tank

  1. 1SangChevalier de la mort

    0,2 %

    des adversaires · marge d'erreur 0,1 à 0,2 %

  2. 2ProtectionPaladin

    0,2 %

    des adversaires · marge d'erreur 0,1 à 0,2 %

  3. 3VengeanceChasseur de démons

    0,1 %

    des adversaires · marge d'erreur 0,1 à 0,2 %

Présence et victoires

Trié par présence · victoires comparées à 50 %

Spés en Solo Shuffle : présence et taux de victoire, US, tous niveaux de MMR
RangSpéMatchs
11Discipline Prêtre23 132
21Vindicte Paladin13 057
32Givre Mage12 803
43Armes Guerrier10 580
52Restauration Druide12 035
63Sacré Paladin9 740
74Sacré Prêtre9 010
85Tisse-brume Moine9 056
94Maîtrise des bêtes Chasseur9 244
106Restauration Chaman8 985
115Précision Chasseur8 341
126Affliction Démoniste9 839
137Dévoreur Chasseur de démons8 794
148Impie Chevalier de la mort7 522
159Dévastation Chasseur de démons7 090
1610Ombre Prêtre7 064
17ex æquo7Préservation Évocateur7 304
17ex æquo11Marche-vent Moine5 587
1912Finesse Voleur6 467
2013Assassinat Voleur6 102
2114Amélioration Chaman4 657
2215Fureur Guerrier4 082
2316Élémentaire Chaman3 889
2417Destruction Démoniste3 987
2518Farouche Druide4 023
2619Survie Chasseur3 966
2720Équilibre Druide4 106
2821Givre Chevalier de la mort2 749
2922Dévastation Évocateur3 059
3023Feu Mage2 444
3124Arcanes Mage2 771
3225Démonologie Démoniste2 477
3326Hors-la-loi Voleur1 734
3427Augmentation Évocateur637
351Sang Chevalier de la mortpas assez de matchs
362Protection Paladinpas assez de matchs
373Vengeance Chasseur de démonspas assez de matchs
384Protection Guerrierpas assez de matchs
395Maître brasseur Moinepas assez de matchs
406Gardien Druidepas assez de matchs
Voir les 30 autres spésVoir les 17 autres spésReplier la liste
Voir les marges d'erreur (tableau)
Spés en Solo Shuffle : présence et taux de victoire, US, tous niveaux de MMR · Voir les marges d'erreur (tableau)
SpéPrésence, marge d'erreurVictoires, marge d'erreur
DisciplinePrêtre9,9 %9,3 à 10,5 %50,1 %49,5 à 50,6 %
VindictePaladin6,1 %5,8 à 6,3 %50,2 %49,3 à 51,2 %
GivreMage4,9 %4,7 à 5,2 %50,3 %49,4 à 51,4 %
ArmesGuerrier4,8 %4,6 à 5,0 %48,9 %47,9 à 49,9 %
RestaurationDruide4,8 %4,5 à 5,2 %49,5 %48,5 à 50,5 %
SacréPaladin4,2 %4,0 à 4,4 %50,0 %49,0 à 51,0 %
SacréPrêtre4,1 %3,8 à 4,3 %50,5 %49,4 à 51,6 %
Tisse-brumeMoine4,0 %3,8 à 4,3 %49,8 %48,7 à 50,8 %
Maîtrise des bêtesChasseur4,0 %3,7 à 4,3 %51,0 %49,9 à 52,1 %
RestaurationChaman3,8 %3,6 à 4,1 %51,1 %49,9 à 52,3 %
PrécisionChasseur3,6 %3,4 à 3,8 %52,5 %50,9 à 54,2 %
AfflictionDémoniste3,6 %3,4 à 3,8 %50,6 %49,5 à 51,6 %
DévoreurChasseur de démons3,5 %3,3 à 3,7 %48,6 %47,5 à 49,6 %
ImpieChevalier de la mort3,2 %3,0 à 3,4 %48,2 %46,9 à 49,2 %
DévastationChasseur de démons3,1 %2,9 à 3,3 %49,5 %48,2 à 50,7 %
OmbrePrêtre3,0 %2,8 à 3,2 %51,3 %50,3 à 52,5 %
PréservationÉvocateur2,6 %2,4 à 2,8 %49,0 %47,7 à 50,0 %
Marche-ventMoine2,6 %2,4 à 2,8 %50,4 %48,8 à 51,8 %
FinesseVoleur2,5 %2,4 à 2,7 %48,9 %47,4 à 50,3 %
AssassinatVoleur2,5 %2,3 à 2,6 %50,6 %49,2 à 52,0 %
AméliorationChaman2,0 %1,8 à 2,2 %51,6 %50,0 à 53,1 %
FureurGuerrier1,9 %1,8 à 2,1 %48,6 %46,9 à 50,3 %
ÉlémentaireChaman1,8 %1,7 à 2,0 %49,9 %48,1 à 51,5 %
DestructionDémoniste1,8 %1,7 à 2,0 %49,6 %47,9 à 51,5 %
FaroucheDruide1,7 %1,5 à 1,8 %49,8 %48,2 à 51,4 %
SurvieChasseur1,6 %1,5 à 1,8 %50,0 %48,4 à 51,6 %
ÉquilibreDruide1,5 %1,4 à 1,7 %48,3 %46,5 à 49,9 %
GivreChevalier de la mort1,3 %1,1 à 1,4 %48,0 %45,8 à 50,2 %
DévastationÉvocateur1,2 %1,1 à 1,3 %50,4 %48,5 à 52,4 %
FeuMage1,0 %0,9 à 1,1 %52,8 %50,7 à 54,8 %
ArcanesMage0,9 %0,8 à 1,0 %50,4 %48,5 à 51,8 %
DémonologieDémoniste0,9 %0,8 à 1,0 %49,8 %47,9 à 51,7 %
Hors-la-loiVoleur0,8 %0,7 à 0,9 %50,7 %48,2 à 53,1 %
AugmentationÉvocateur0,2 %0,2 à 0,3 %49,5 %45,4 à 53,3 %
SangChevalier de la mort0,2 %0,1 à 0,2 %pas assez de matchs
ProtectionPaladin0,2 %0,1 à 0,2 %pas assez de matchs
VengeanceChasseur de démons0,1 %0,1 à 0,2 %pas assez de matchs
ProtectionGuerrier0,1 %0,1 à 0,1 %pas assez de matchs
Maître brasseurMoine0,1 %0,1 à 0,1 %pas assez de matchs
GardienDruide0,1 %0,0 à 0,1 %pas assez de matchs

Victoires : la barre part de 50 %. « Au-dessus » ou « en dessous » seulement quand l'écart tient même avec la marge d'erreur ; sinon, « pas d'écart net ».

Source : logs d'arène publiés par des joueurs, du 18 juillet au 11 août 2026, en manches · 118 893 adversaires croisés · détail par spé dans le tableau · méthode

Questions fréquentes

Quelle spé est la plus jouée en Solo Shuffle ?
Le prêtre Discipline : 11,6 % des adversaires en EU.
Quelles spés gagnent le plus en Solo Shuffle ?
Aucune spé ne gagne nettement plus de 50 % des matchs. Nettement en dessous : le druide Restauration (48,4 %), le druide Farouche (48,0 %) et une autre. « Nettement » : même avec la marge d'erreur, l'écart à 50 % tient.